《暗黑破壞神 IV》更新檔說明 (2.4)

《暗黑破壞神 IV》更新檔說明 (2.4)

請注意:於測試伺服器結束後做出的額外改動,將以藍色標記。

測試伺服器更新

煉獄混沌賽季

混沌裂隙

降低混沌浪潮投射攻擊的傷害。

移除被混沌傳送門的攻擊擊中時,會使玩家受到的傷害提高的堆疊減益效果系統。

混沌裂隙惡夢地城詞綴現在會給予更多獎勵。

混沌護甲

混沌護甲現在與普通的獨特物品有視覺上的區別。

霸圖克現在會隨著玩家推進苦痛階級的進度,逐漸提高掉落混沌護甲的機率,在苦痛 IV 時比在 PTR 上給予更多混沌護甲。

混沌護甲的世界掉落現在是額外獎勵,而非取代一個獨特物品。

我們推出了新的混沌護甲,讓賽季的發行更加火熱:

野蠻人 - 拉瑪蘭迪的傑作

德魯伊 - 多爾門之石

死靈法師 - 殘悔者鎧甲

俠盜 - 盜賊之吻

魔法使 - 艾蘇的傳家寶

魂靈師 - 太陽鳥頸飾

混沌特長

一般

瘋狂藥釀

冷卻時間從 10 秒提高至 15 秒。現在冷卻時間會受到冷卻時間縮短影響。

持續時間從 4 秒提高至 5 秒。

蠻力勝智慧

壓制傷害從 50-100%[x] 提高至 75-125%[x]。

交替改造

傷害加成從 20-40%[x] 提高至 40-60%[x]。

釋放混沌

混沌爆裂的爆擊機率加成從 20%[+] 提高至 30%[+]。

混沌爆裂的傷害加成從 50-100%[x] 提高至 100-200%[x]。

戰損守衛

護甲值加成從 20-40%[x] 降低至 10-20%[x]。

野蠻人

專注怒火

壓制機率從 20-40%[+] 提高至 30-50%[+]。

流血持續時間從 100-200%[+] 提高至 150-250%[+]。

生命值上限從 50-100%[x] 提高至 75-125%[x]。

傷害從 100-200%[x] 提高至 150-250%[x]。

震耳合唱

怒吼的效果加成從 20-40% 提高至 30-50%[x]。

德魯伊

淨化感染

先前:你的核心技能會額外在 4 秒內以 100-200% 基礎傷害值造成中毒效果。對中毒敵人造成直接傷害時,會消耗 5 點靈力來必定造成爆擊。

現在:你的核心技能會額外在 4 秒內以 100-200% 基礎傷害值造成中毒效果。對中毒敵人造成直接傷害時,會消耗 5 點靈力來必定造成爆擊,該次爆擊造成的傷害提高 30-60%。

狂野

召喚物傷害從 30-60%[x] 提高至 40-80%[x]。

靈力滿溢

先前:每產生 50 點超出上限的靈力,使你的傷害提高 10-20%[x],持續 5 秒。此效果可堆疊,但不會重置。(最多可堆疊 50 次)

現在:每產生 100 點超出上限的靈力,使你的傷害提高 50-100%[x],持續 5 秒。此效果最多可堆疊 3 次,但不會重置。

死靈法師

逆轉平衡

骸骨風暴

昏迷的持續時間從 4 秒降低至 2 秒。

骸骨風暴現在最多同時只會有 10 個。

死亡軍團

傷害從 80% 提高至 100%。

死神之刈

先前:你的骷髏戰士現在除了普通攻擊外,還會使用收割,造成 50-150% 普通傷害。備註:此效果先前有 5 秒冷卻時間。

現在:你的骷髏戰士的攻擊有 25% 機率會改為使用收割而非普通攻擊,造成 50-150% 普通傷害。

褻瀆亡者

先前:你可以消耗每具屍體兩次。消耗屍體時會產生一次混沌爆裂,造成 200-400% 暗影傷害。

現在:你可以消耗每具屍體兩次。消耗屍體時會產生一次混沌爆裂,造成 200-400% 暗影傷害。消耗 10 具屍體會賦予你無阻,持續 2 秒。

俠盜

虛弱打擊

先前:你不再被動產生能量。獲得下列效果:

迴鋒刀刃命中兩次的機率 +50-100%

狂襲造成雙倍傷害的機率 +50-100%

箭幕的投射攻擊施放兩次的機率 +50-100%

連射的投射攻擊施放兩次的機率 +50-100%

穿透射擊的投射攻擊施放兩次的機率 +50-100%

現在:你不再被動產生能量。你的核心技能造成的傷害提高 100-150%[x]。

混沌榴彈

先前:你的震撼榴彈同時會觸發混沌爆裂,造成 50-100% 物理傷害。如果擊中敵人,混沌爆裂會產生 5 點能量。

現在:你的震撼榴彈同時會觸發混沌爆裂,造成 100-200% 物理傷害。當你丟下震撼榴彈時,你會多丟下 1 顆。如果擊中敵人,混沌爆裂會產生 5 點能量。

魔法使

引爆組合

先前:施放基本技能會使下一個施放的核心技能傷害提高 30-50%[x],最多可堆疊 3 次。

現在:施放基本技能會使你的傷害提高 10-20%[x],持續 5 秒,最多可堆疊 3 次。

法力護盾

觸發額外法力恢復的避免傷害時間需求從 4 秒縮短至 2 秒。

召魂集會

先前:施放非絕招技能時,有 1% 機率召喚該技能類型的靈魂,造成 100-200%[x] 額外傷害。這個機率會根據你的絕招技能傷害提高 1%,最多提高至 10%。

現在:施放非絕招技能時,有 1% 機率召喚該技能類型的靈魂,造成 100-200%[x] 額外傷害。這個機率會根據你的絕招技能傷害提高 1%,最多提高至 10%。你的絕招技能會獲得所有強化效果。

平衡更新

所有職業

淬鍊

施放絕招時恢復的人物資源從 35/40/45 點降低至 10/14/18 點。

幸運觸發:有機率恢復人物資源百分比的效果,變更為恢復 6/10/12 點固定人物資源。

野蠻人

被動

機動武裝

現在增益效果的持續時間從 10 秒提高至 15 秒。

傳奇精華

延遲滅絕之精華

先前:冷卻時間縮短現在會使威力投擲和鋼鐵鎖縛的傷害提高(乘法計算),而非縮短冷卻時間,且傷害額外提高 125-250%[x]。

現在:冷卻時間縮短現在會使威力投擲和鋼鐵鎖縛的傷害提高(乘法計算),而非縮短冷卻時間,且傷害額外提高 25%[x]。此外,武器專精技能獲得 15-35%[x] 傷害加成。

獨特物品

察斯嘎爾之刃

被動加成從 3-5% 降低至 3-4%,主動加成從 6-10% 提高至 9-12%。

地獄之鎚

對燃燒敵人的傷害加成從 50-75% 提高至 75-150%。

山神之蹄

現在怒氣消耗的上限為每秒 40 點怒氣。

「威猛」喬里茲的角盔

先前:當你在狂暴狀態下獲得狂暴時,你有 40-60% 機率變得更加憤怒,獲得 35%[x] 傷害加成、每秒 6 點怒氣,以及 10% 冷卻時間縮短。

現在:當你在狂暴狀態下獲得狂暴時,你會變得更加憤怒,獲得 35-50%[x] 傷害加成、每秒 6 點怒氣,以及 10% 冷卻時間縮短。

顛峰

粗魯稀有節點

對近距敵人的傷害減免變更為對精英怪物的傷害減免。

德魯伊

被動

自然之怒

在快捷列上的技能現在會高度優先被觸發。

物品

巴西利斯克

先前:當你第一次用大地技能擊中敵人時,會將其石化 3 秒。對上首領時,此效果每 5 秒只能觸發一次。石化敵人時會額外造成 300-900% 物理傷害。

現在:石化現在造成 300-900% 物理傷害。大地技能會石化健康敵人,持續 3 秒。

風暴追逐者精華

先前(PTR):龍捲風會拖曳非精英敵人一起移動,龍捲風內每有一個敵人或物件,造成的傷害提高 10-20%[x]。

現在:龍捲風會拖曳非精英敵人且造成的傷害提高 20-40%[x]。龍捲風內每有一個敵人或物件,造成的傷害額外提高 10%[x]。

改善龍捲風的行為。

被視為「龍捲風內」的區域現在變得更大,使其與視覺效果更加符合,且更容易受益於加成效果。

死靈法師

技能

強化鮮血奔湧

先前:使用鮮血奔湧榨取敵人鮮血時,可為你恢復生命值上限的 3.0%。若榨取了 4 個以上敵人的鮮血,則額外為你恢復生命值上限的 3.0%。

現在:若敵人遭到鮮血奔湧的新星傷害,便可獲得 1 層洶湧之血。當你擁有 5 層洶湧之血時,你的下一個鮮血奔湧會壓制。

靈異鮮血奔湧

先前:當你健康時,若敵人遭到鮮血奔湧的新星傷害,便可獲得 1 層洶湧之血。當你擁有 5 層洶湧之血時,你的下一個鮮血奔湧會壓制。

現在:撿起一顆生命之球會給予 3 層洶湧之血。

超自然鮮血奔湧

強韌時的傷害加成從 30%[x] 提高至 50%[x]。

鮮血之槍

傷害從 110% 提高至 130%。

強化鮮血之槍

壓制所需的施放次數從 6 次降低至 5 次。

傳奇精華

渴血精華

傷害從鮮血之槍普通傷害的 40-80% 提高至 60-100%。

血刺精華

強韌時的傷害加成從 30%[x] 提高至 50%[x]。

腐爛精華

分解的連鎖目標數量從 4 個降低至 2 個。

獨特物品

無眠之牆

現在的爆擊傷害上限為 100%[x]。

信徒福音

傷害加成從 10-30%[x] 提高至 20-40%[x]。

凝血之擁

鮮血奔湧的小新星傷害從武器傷害的 27-47% 提高至 40-80%。

俠盜

技能

顛覆隱匿

重新調整提示說明的敘述。

易傷的持續時間提高至 4 秒。

死亡陷阱

拉近範圍稍微降低。

開發者註解:這次提高相較於第 9 賽季大約擴大 50%。

獨特物品

孤兒製造者

先前:使用這把武器的基本和核心技能現在會裝填。裝填技能造成的傷害提高 250-300%,且下一個裝填技能每秒會獲得雙倍的此加成。

現在:使用這把武器的基本和核心技能現在會裝填。裝填技能造成的傷害提高 250-300%,且下一個裝填技能會使此加成提高 50%[x],持續 2 秒。

顛峰

狡猾計策

先前:當你花費 3 個連擊點數後,非傷害連擊點數加成效果會提高 33%。

現在:當你花費 3 個連擊點數後,連擊點數加成效果會提高 40%。

邪異懸賞

傷害從 30%[x] 提高至 50%[x]。

拿手伎倆

傷害從 30%[x] 提高至 50%[x]。

暗算

先前:每個你附近受控場效果影響的敵人,可使你造成的傷害提高 5%[x],最多提高 25%[x]。附近有重挫的首領可使效果最大化。

現在:造成的傷害提高 30%,對受控場效果的敵人則加倍。

致命伏擊

傷害從 30% 提高至 50%。

雷拉娜的直覺

先前:當心靈視野的計量條全滿時,獲得 +100% 閃躲機率,持續 2 秒。心靈視野計量條全滿時,核心技能會造成等同核心技能傷害加成 x25% 的額外傷害,最多 x60%。

現在:你的核心技能傷害提高 60%。當心靈視野的計量條全滿時,獲得 +100% 閃躲機率,持續 2 秒。

不留活口

絕招的傷害從 20% 提高至 30%。

傷害上限從 40% 提高至 60%。

揭露弱點

先前:幸運觸發:擊中易傷敵人傷害時,最高有 60% 機率使你造成的傷害提高 1%[x],持續 25 秒,最高可達 25%[x]。堆疊 25 層時,此加成效果會維持 6 秒後消失。

現在:你的易傷傷害提高 45%。首次擊中一名易傷敵人時,其傷害降低 20%,持續 6 秒。

亡駭之舞

傷害從 30% 提高至 50%。

魔法使

傳奇精華

電能迅閃

先前:當你有電流能量時,電能彈會消耗一次使用次數來發射一道波動,於區域內造成 100-140% 額外傷害。

現在:電流能量造成的傷害提高 40-60%[x]。當你有電流能量時,電能彈會消耗一次使用次數來發射一道波動,於區域內造成電流能量的傷害。

獨特物品

埃莎多拉的溢流雕飾

現在造成放電的速度加快。

返還一次使用次數的機率從 5% 降低至 2%。

藍伊森法杖

電能彈持續期間的每秒傷害從 20-40% 提高至 60-80%

感電藍銅石

移除元素協同等級增加。

新增抽搐等級增加。

顛峰

靜電奔流

先前:在一秒內以電能技能命中敵人至少 8 次,會賦予你法力上限的 30%,並使你的傷害提高 50%[x],持續 8 秒。

現在:在一秒內以電能技能命中敵人至少 8 次,會賦予你 30 點法力恢復,並使你的傷害提高 50%[x],持續 2 秒。

開發者註解:事實證明,賦予一個百分比的法力上限與法力護盾混沌特長結合時過於強勢。這個新版本依然能與法力護盾的法力恢復加成形成良好的協同效果,且啟動該恢復效果的避免傷害時間需求從 4 秒縮短至 2 秒。

淬鍊

稜光強化

移除施放時增加寒冰之刃的淬鍊。

新增電流能量最多擊中三個額外目標的機率。

開發者註解:這也會提高埃莎多拉的溢流雕飾放電時的打擊次數。

魂靈師

魂靈殿堂

主要巨猩大廳

荊棘傷害從 100% 提高至 150%。

技能

猛烈輾壓之手

傷害加成從 3% 提高至 5%,最多從 24% 提高至 40%。

以眼還眼

傷害從 150% 提高至 175%。

強化以眼還眼

堆疊傷害加成從 5% 提高至 20%,最多從 100% 提高至 200%。

達到加成上限的堆疊總數從 20 降低至 10 層。

震盪重踏

傷害從 30% 提高至 65%。

強固震盪重踏

傷害加成從 600% 提高至 825%。

保衛者

現在每 0.5 秒會造成等級 5 的荊棘傷害,而非每 1 秒。

吞噬者

行列傷害從 140% 提高至 200%。

噴吐傷害從 40% 提高至 95%。

和諧吞噬者

毒素傷害加成從 50% 提高至 100%。

被動技能

適應姿態

核心屬性加成從 75% 提高至 100%

活力打擊

易傷傷害從 80% 提高至 100%。

傳奇精華

平原力量之精華

每層凶暴的傷害從 2.0-5.0% 降低至 1.0-2.5%。

絕情精華

先前:連續施展 3 次輾壓之手,會在你周遭額外砸下 10 次攻擊,每次命中會造成其基礎傷害的 25-45% 。

現在:每施展第 3 次的輾壓之手會往你周遭額外砸下 10 次攻擊,造成其 40-80% 的傷害。

顛峰

戰鬥者

傷害加成從 15% 提高至 30%。

黏稠護盾

堆疊傷害加成從 1% 提高至 2%。

苦澀療藥

毒素傷害加成從 40% 提高至 60%。

揭露

基礎傷害加成從 15% 提高至 30%。

驅動

基礎傷害加成從 3% 提高至 6%。

匯聚

傷害加成從 3.5% 提高至 7%。

最大傷害加成從 30% 提高至 60%。

復元

傷害加成從 30% 提高至 60%。

煉獄大軍

混沌浪潮

開發者註解:我們對於混沌浪潮為煉獄大軍帶來的遊戲樂趣感到很興奮,不過我們還是有意識到,如果它們出現得太頻繁,就會開始排擠掉這個模式最為人所知的配置構建核心特色。為了維持混沌浪潮的新鮮感,也為了確保攻略過程有趣且獨特,我們降低了混沌浪潮出現的次數。

在聖物箱混沌浪潮中,在持有聖物箱的情況下擊殺時生成魔魂的機率從 25% 降低至 10%。

混沌浪潮類型現在有不同的稀有度。比方說,魔魂哥布林會更稀有。

在聖物箱混沌浪潮中,若玩家在被混沌閃電擊中時為免疫狀態,他們將不再會掉落聖物箱。

每場煉獄大軍的混沌浪潮次數從 3/4/5 降低至 1/1-2/2 次。這些數值分別為煉獄大軍的第 6/8/10 波攻勢。

現在混沌浪潮會在比之前更難以預測的波次生成。

選擇混沌浪潮時的描述現在也會提及可獲得額外的魔魂。

靈魂混沌浪潮的鬼魂現在會對玩家的碰撞有更明顯的反應。

混沌魔魂聚集體不再能被治療。與大眾的認知相反,它其實很怕癢。

瘋狂圍攻混沌浪潮中的混沌裂隙現在會掉落額外的魔魂。這是為了確保混沌浪潮有更高的機率可以獲得魔魂。

在瘋狂圍攻混沌浪潮中,可從滿血魔魂聚集體獲得的魔魂數量上限從 80 提高到 200 個。

在瘋狂圍攻混沌浪潮中,關閉混沌裂隙有機率生成額外的混沌裂隙,逐漸提高該模式的難度。

基礎魔魂調整

開發者註解:我們發現,透過高獲利的煉獄獻禮選擇所獲得的魔魂太多了,這導致好的一輪跟壞的一輪之間的差距令人無法滿意。我們提高了魔魂事件給予的基礎魔魂,確保你在一輪遊戲中獲得的大部分魔魂,單純是根據你擊敗怪物的能力而定。

魔魂群的基礎魔魂從 1 提高至 3 個。

魔魂妖魔的基礎魔魂從 2 提高至 4 個。

靈魂尖塔的基礎魔魂從 1 提高至 5 個。

魔魂哥布林的基礎魔魂從 25 降低至 20 個。

魔魂聚集體

擁擠、地獄和錨定聚集體獻禮現在各自生成魔魂事件的機率從 30% 提高至 50%。

膨脹聚集體已重製。聚集體現在會根據你所選的每一個獻禮掉落 1 個額外的魔魂,選擇的是聚集體獻禮則加倍。

集群聚集體已重製:現在被摧毀的魔魂聚集體有 30% 機率重塑。

作為魔魂聚集體加成從地獄聚集體獻禮生成的魔裔,現在會隨著額外的魔裔生成獻禮而調幅。

靈魂尖塔

開發者註解:自從煉獄大軍推出後,靈魂尖塔就一直是個匱乏的內容。我們仔細觀察了靈魂尖塔獻禮,並將它們調整為在成功的一輪遊戲中獲利更高的選項。團隊會持續觀察第 10 賽季發行期間的意見回饋。

崛起尖塔獻禮現在的出現次數上限從 1 提高至 2 次。

汲取尖塔的魔魂獲得數從 1 提高至 3 個。

珍貴、寶藏和貪求尖塔的倍率從 3x、4x、5x 變更為 2.5x、2.25x、2x。

開發者註解:施行此變動是因為基礎魔魂提高了。

珍貴、寶藏和貪求尖塔的稀有從普通、稀有、傳奇變更至稀有、傳奇、獨特。

珍貴、寶藏和貪求尖塔的頻率從原本的降低至 75% 進一步降低至原本的 50%。

腐化尖塔重新命名為飢餓尖塔並重製。

詛咒現在會將範圍外的玩家和敵人拉近範圍內。此外,敵人掉落魔魂的機率從 20% 提高至 33%。

轉化尖塔重新命名為崛起尖塔並重製。

它現在會使每波攻勢開始時生成一座靈魂尖塔,並強化靈魂尖塔範圍內的敵人。

妖魔和領主

巨型妖魔現在會正確地倍增從魔魂妖魔轉變成的魔魂領主那裡獲得的魔魂。

當巨型妖魔和妖魔軍團獻禮同時啟動時,現在會正確地使取代精英怪物的魔魂妖魔生成為魔魂領主。

來自魔魂領主獻禮的地獄火毀滅效果現在會更加輕微,且會在魔魂領主被擊敗時正確地消失。

魔裔

召喚魔裔現在從普通煉獄獻禮變為傳奇,而伏擊的魔裔現在從傳奇煉獄獻禮變為普通。

隕石魔裔的稀有度從普通提高至稀有。

現在召喚魔裔從魔魂事件生成額外魔裔的機率從 100% 降低至 20%。

其他

煉獄大軍中的燃焰屠夫現在有更多生命值,且造成更多傷害。

霸圖克不再會進入無敵狀態。他現在會改為使用巢穴首領的新護盾機制(在更新檔說明下方查看更多資訊)。

崇高大軍現在從普通煉獄獻禮提高至稀有。

烈焰火雨的每波攻勢魔魂獲得數從 3-9 個提高至 9-15 個。

地獄之怒的每波攻勢魔魂獲得數從 6-12 個提高至 15-25 個。

地獄之怒煉獄獻禮的稀有度從普通提高至稀有。

燃焰屠夫的魔魂獲得數從 75 個提高至 100 個。

魔魂哥布林透過魔魂哥布林獻禮從魔魂事件生成的機率從 10% 提高至 20%。

現在恩澤和禍害的敘述會描述得更詳細,並在可能的情況下提供確切數字。

勇士怪物不再會於煉獄大軍中生成。

獻禮現在會有不同的權重,且會更難以預測。

一般更新

煉獄大軍中的燃焰屠夫現在有更多生命值,且造成更多傷害。

霸圖克不再會進入無敵狀態。他現在會改為使用巢穴首領的新護盾機制(在更新檔說明下方的巢穴首領區塊查看更多詳細資訊)。

錯誤修正

煉獄混沌賽季

修正完成秘傳混沌裂隙時不會必定獎勵一個秘傳物品的問題。

修正多個與混沌護甲部件相關的視覺問題。

修正精鑄混沌護甲不會消耗遺忘之魂的問題。

修正使用聯合打擊混沌特長時,銳利裂石者不會正確地重置你核心技能冷卻時間的問題。

修正振奮戰吼和挑戰怒吼從震耳合唱混沌特長獲得錯誤的加成數值的問題。

修正擊敗霸圖克時會掉落賦予混沌特長的物品,而不是直接解鎖的問題。

修正帶有不穩定之力的基本技能不會觸發混沌冷卻的問題。

修正多個混沌護甲和混沌特長在各種情況下無法照預期運作的其他問題。

遊戲內容

煉獄大軍

修正魔魂哥布林不會必定掉落魔魂的問題。

修正選擇霸圖克的獻禮時若隊伍成員在煉獄大軍外,他們可以免費使用該獻禮的問題。

修正玩家可以在霸圖克已經被召喚後加入隊伍並領取獎勵的問題。

修正換階段期間,玩家可以站在特定區域來躲避霸圖克的傷害的問題。

修正霸圖克可以在生成之前被擊敗的問題。

修正霸圖克的火焰波和雷射攻擊可以同時對玩家多次造成傷害的問題。

修正組隊遊玩時若同時造成太多傷害,墮落議會會進入無敵狀態的問題。

修正魔裔和地獄火會在攻勢結束後保留的問題。

修正清除哥布林混沌浪潮時,魔魂獎勵不一致的問題。

修正魔魂聚集體的擊退效果範圍比預期大更多的問題。

修正在第一波攻勢生成的混沌使者會缺少大量生命值的問題。

修正巨型妖魔詞綴沒有正確地將魔魂妖魔替代為魔魂領主的問題。

修正啟用轉化尖塔時,靈魂尖塔顯示的生命值不準確的問題。

野蠻人

修正若是切換武器,醜陋雜種頭盔不再會將傷害轉換成火焰的問題。

修正先祖召喚和狂戰之怒的等級 5 加成無法受益於察斯嘎爾之刃的問題。

德魯伊

修正灰熊狂怒沒有按預期定期提高玩家傷害的問題。

修正自動施放時,掠鴉可以無限調幅的問題。

修正艾瑞妲的無阻意志會造成暗影傷害,而非物理傷害的問題。

修正腐爛的光之使者所產生的毒池在特定地形(例如彼列的首領區域)無法正常運作的問題。

修正平衡精華在城鎮中無法運作的問題。

死靈法師

修正當你有多個作用中的骸骨風暴時,無眠之牆無法正確提高爆擊傷害的問題。

修正使用血浪時,因迪拉的記憶的骨牢不會觸發的問題。

修正僕從不會每次都跟死靈法師一起重生的問題。

修正盛宴之精華不會正確獲得遠古等級的問題。

修正無光精華不會正確擊昏敵人,且會停用骷髏祭司的傷害加成的問題。

俠盜

修正暗影分身沒有獲得孤兒製造者的傷害加成的問題。

修正箭雨會停止運作的問題。

修正刺客行靴的暗影灌注偶爾不會對離你非常近的敵人施加的問題。

修正捷迅精華無法與孤兒製造者一同運作的問題。

魔法使

修正獲得足夠的攻擊速度時,球狀閃電會停止造成傷害的問題。

修正由希德束帶召喚的魔寵無法獲得其強化的問題。

修正蛇紋精華最多只會消耗 500 點法力,而非所有法力的問題。

開發者註解:這個精華原本的設計就是給予最多 500 點法力的傷害加成,但依然會消耗所有法力,即使法力超過 500 點。使用這個精華搭配法力護盾混沌特長會有很強的效果,但強大的力量就會伴隨些許的風險。先前法力護盾的法力恢復 4 秒計時器對這個玩法的懲罰有點太重了,所以我們將時間縮短至 2 秒,以協助平衡風險與報酬。

修正毀滅火球彈跳越多次傷害越高的問題。

修正煉獄之火不會按預期必定施加易傷的問題。

魂靈師

修正使用赫莎‧凱蘇恩吉時,和諧保衛者的傷害加成不會正確套用的問題。

修正和諧保衛者會為敵人施加屏障的問題。

修正保衛者不會施加預期數值的屏障的問題。

修正保衛者會降低玩家傷害的問題。

修正吞噬者在任何情況下都不會獲得其等級 5 額外傷害的問題。

修正艾伯瓦卡的和諧無法正確地提高太陽鳥頸飾的火焰風暴傷害的問題。

修正次要飛鷹魂靈殿堂的易傷傷害加成不會按預期必定提高的問題。

修正使用獵殺者進入混沌傳送門時,玩家可以去到地圖外的問題。

其他

修正部分遠古物品掉落時沒有強力屬性的問題。

修正蒼白精華在力量聖典中和在物品上顯示精華時的說明不一致的問題。

修正野蠻人的狂戰之怒視覺效果沒有顯示的問題。

修正詐死遮罩會賦予比預期更多的被動技能等級的問題。

各種效能、穩定度、使用者介面以及視覺改善。

《憎恨之軀》

遊戲更新

魂靈師

全新物品

赫莎‧凱蘇恩吉:獨特手套

屬性

9-11% 攻擊速度

36.5-50% 易傷傷害

10.5-15% 絕招冷卻時間縮短

2-3 巨猩技能等級

獨特能力

保衛者可以在遠距離召喚,其猛擊會向內拉扯敵人。你的巨猩技能對在它範圍內的敵人造成的傷害提高 30-50%,敵人被擊飛或為首領時傷害加倍。

相關巢穴首領

格里高列

烏瑞瓦

魂靈殿堂

主要獵豹大廳

額外打擊不再從平原力量之精華提供的加成中獲益。

額外傷害從 15% 提高至 20%。

主要飛鷹大廳

先前:施放飛鷹技能會獲得 4 秒的風暴之羽移動速度加成。當你閃避時,每剩餘一秒最多會發射 8 根風暴之羽,每根會造成 125% 電擊傷害,並使目標易傷 5 秒。所有技能現在也屬於飛鷹技能。

現在:施放飛鷹技能或閃避會發射 6 根風暴之羽,每根會造成 140% 電擊傷害,並使目標易傷 5 秒。風暴之羽的移動速度加成變為雙倍且永久生效。所有技能現在也屬於飛鷹技能。

次要飛鷹大廳

先前:你每移動 4 公尺,你的爆擊機率提高 4%。此加成在你造成爆擊後 4 秒重置。

現在:每隔一次施放必定會造成爆擊,並賦予你 20% 易傷傷害加成,持續 5 秒。

主要蜈蚣大廳

現在傷害減免上限為 80%。

技能

輾壓之手

傷害從 50% 提高至 100%。

刺羽散射

傷害從 26% 降低至 20%。

爪襲

初始傷害從 30% 提高至 40%。

第二下傷害從 45% 提高至 60%。

釘刺

傷害從 77% 提高至 115%。

保衛者

等級 5 荊棘傷害加成從 150% 提高至 300%。

現在每 0.5 秒會造成荊棘傷害,而非每秒。

和諧保衛者

先前:保衛者對非精英敵人的攻擊傷害提高 300%,並且使精英敵人對你造成的傷害降低 30%,持續 6 秒。

現在:保衛者的攻擊傷害提高 350%,且在它區域內的所有敵人傷害降低 30%。

崇高保衛者

先前:保衛者的區域持續時間額外延長 6 秒。在此區域內你獲得無阻,造成的傷害提高 25%,且在區域內的敵人或小型投射攻擊會緩速 80%。

現在:保衛者的區域持續時間額外延長 6 秒,且敵人或小型投射攻擊會緩速 80%。當它在附近時,你進入無阻狀態且造成的傷害提高 30%。

獵殺者

等級 5 加成:

先前:獵殺者的初始傷害會處決受傷的非首領敵人。

現在:在獵殺者撲擊後,你的首次擊中有 10% 的機率會處決非首領敵人,持續 8 秒。

追跡者

第一擊傷害從 35% 提高至 52%。

最後一擊傷害從 300% 提高至 450%。

等級 5 加成:

先前:追跡者的傷害提高致命一擊以及易傷傷害加成的 15%,最多提高 200%。

現在:被追跡者擊中兩次的精英怪有 25% 的機率返還一次使用次數,對首領時變為雙倍。

吞噬者

等級 5 加成:

治療接受效果加成調幅從原本的 150% 提高至 350%。

最大傷害加成從 200% 提高至 400%。

被動技能

支配

先前:巨猩技能對被擊倒的敵人造成的傷害提高 5/10/15%,且第一次擊中有 5% 機率處決非首領敵人。

現在:嘗試擊倒敵人會使你的巨猩技能傷害提高 5/10/15%,持續 10 秒。

韌性

先前:施放巨猩技能使生命值上限提高 5/10/15%,持續 10 秒。

現在:你的快捷列上每有一個基本巨猩技能,獲得 1.5/3/4.5% 生命值上限、擊倒持續時間和屏障產生。

劇毒共鳴

單一目標傷害加成從 180% 提高至 300%。

範圍傷害加成從 20% 降低至 10%。

傳奇精華

棘刺復仇之精華

先前:以眼還眼會向前迴盪,並對敵人額外造成你荊棘傷害的 90-130%。

現在:以眼還眼現在會向前迴盪,並沿路造成你荊棘傷害的 100-150%。最後一次迴盪範圍擴大,並造成雙倍的荊棘傷害。

狂野爪擊之精華

額外爪襲傷害從 65–85% 提高至 100–120%。

回彈之精華

刺羽散射爆炸傷害從普通傷害的 35–55% 提高至 50–70%。

獨特物品

艾伯瓦卡的和諧

每種魂靈類型的傷害從 10–30% 提高至 20–40%。

斯帕宗鐵克

造成的傷害從 50-100% 提高至 80-120%。

凱佩列克節杖

每點活力所提供的傷害加成從 0.10–0.50% 提高至 0.15–0.75%。

顛峰

揭示傳奇節點

先前:幸運觸發:最高有 30% 機率擊倒易傷敵人。你對受控場效果的敵人造成的傷害提高 30%。

現在:幸運觸發:最高有 30% 機率擊倒易傷敵人。你造成的傷害提高 30% 15%,對受控場效果的敵人則加倍。

其他

巢穴首領財寶不再會掉落貢品。

錯誤修正

修正魂靈師在煉獄大軍中無法正確獲得貪食聚集體加成效果的問題。

修正迅翼之精華的傷害範圍比預期更低的問題。

修正迅翼之精華的每層傷害加成會以倍數增長的問題。

修正迅翼之精華無法維持 15 層傷害堆疊的問題。

修正使用太陽鳥頸飾時的風暴之羽偶爾會無法被視為獵豹技能的問題。

修正靈性連動在特定情況下不會完全重置利刃之翼使用次數的問題。

修正啟用中的傭兵是拉海爾時,玩家無法復活的罕見問題。

基礎遊戲

全新物品

所有職業

獨特物品

洛克蘭的護符

加成上限為 500 點資源。

一般精華

適應精華

加成上限為 500 點資源。

星光精華

每秒可獲得的資源上限為 300 點。

野蠻人

察斯嘎爾之刃(獨特單手武器)

屬性

+50% 傷害(既有)

+107-121 點力量

+62.5-85% 物理傷害

核心技能等級 +2-3

征戰之途等級 +2-3

獨特能力

你裝備的技能上每有一個造成傷害的技能,你的傷害提高 3-5%[x],當這些技能被使用時,會再額外提高 6-10%[x],持續 15 秒。

相關巢穴首領

瓦森

德魯伊

黑翼短裙(獨特褲子)

屬性

+636-685 點生命值上限

掠鴉等級 +2-3

掠鴉冷卻時間縮短 +13-17.5%

掠鴉造成雙倍傷害機率 +16-25%

獨特能力

掠鴉造成的傷害提高 60-100%,且變形為不同型態或啟動同伴技能時會召喚一隻掠鴉攻擊附近的敵人。召喚掠鴉有一定機率喚來掠鴉群,持續 10 秒,使你召喚的掠鴉數量在持續時間內提高到 3 隻。

相關巢穴首領

冰中巨獸

死靈法師

信徒福音(獨特法器)

屬性

+80-94 點智力

+424-457 點生命值上限

+4.4-10% 基本技能攻擊速度

+13-17.5% 基本技能造成雙倍傷害機率

獨特能力

你的基本技能得到強化。使用基本技能對敵人造成傷害時,使其從你其他基本技能受到的傷害提高 20-40%[x] 10-30%[x],持續 10 秒。

收割攻擊加快 10%。

分解現在每 0.5 秒會生成一具屍體。

出血對初始目標額外觸發一次爆發。

骸骨裂片會穿透敵人。

相關巢穴首領

瓦森

烏瑞瓦

俠盜

孤兒製造者(獨特雙手弩)

屬性

既有:+130% 易傷傷害

射手技能等級 +4-6

剝削手段等級 +2-4

射手技能施放兩次機率 +32-45%

+125-170% 易傷傷害

獨特能力

使用這把武器的基本和核心技能現在會裝填。裝填技能造成的傷害提高 250-300%,且下一個裝填技能會使此加成提高 50%[x],持續 2 秒 且下一個裝填技能每秒會獲得雙倍的此加成。

相關巢穴首領

領主齊爾

魔法使

感電藍銅石(獨特戒指)

屬性

既有:12.5% 全元素抗性

既有:5% 全元素抗性

+5.2-6% 爆擊機率

+57-75% 電擊傷害

8.1-8.8% 冷卻時間縮短

抽搐元素協同等級 +2-3

獨特能力

電擊傷害會使敵人磁化,持續 4 秒,使其釋放出電流能量,並使你對其造成的所有電擊傷害提高 40-60%。如果兩個磁化的敵人以電流能量擊中對方,則它們會吸向彼此。

相關巢穴首領

安達莉爾

憎恨使者

平衡性更新

野蠻人

專精

雙手劍專精

移除必須擊殺敵人才能獲得 30%[x] 流血傷害加成的需求。

技能

踢擊

距離從 1.5 公尺提高至 3 公尺。

強化踢擊

現在:每踢擊一個敵人,會使機動技能的冷卻時間縮短 5 秒。

被動技能

超越極限

將條件從生命值低於 65% 調整為處於不健康狀態。

開發者註解:「不健康狀態」指的是生命值低於 80%。

無拘狂怒

加成從 45% 提高至 50%。

機動武裝

先前:使用雙手鈍擊、雙手斬擊或雙持武器施放技能時,傷害會提高 15%[x],持續 10 秒。全部三種傷害加成效果均在作用中時,你的控場持續時間和攻擊速度提高 25%[+]。

現在:使用雙手鈍擊、雙手斬擊或雙持武器施放技能時,傷害會提高 15%[x],持續 10 秒。全部三種加成效果均在作用中時,你獲得無阻狀態,攻擊速度提升 45%[+]。

傳奇精華

戰鬥狂精華

傷害從 20-40% 提高至 30-60%。

先祖力量之精華

造成的傷害從 5-25% 提高至 30-60%。

恣意撕裂精華

先前:你的血肉橫飛不會移除敵人的流血傷害。每 [30-10] 秒只能觸發一次。

現在:你的血肉橫飛穿刺範圍翻倍,所有流血持續時間延長 30-60%。

獨特物品

亞瑞特之姿

狂風沙造成兩倍傷害。

開發者註解:這項改動回溯了第 9 賽季:赫拉迪姆之罪中所做的更動。

戰鬥痴狂

傷害減免屬性已改為 +11.5–15.7% 力量。

決鬥者階級加成屬性已改為 +8–16 怒氣上限。

狂亂階級加成從 2–3 提高至 4–6。

地獄之鎚

先前:動盪震擊會點燃地面燃燒敵人,在 4 秒內造成額外 1006-1660 點傷害。你每有 100 點力量,此傷害就會提高 25%[x]。

現在:動盪震擊對燃燒狀態下的敵人造成 75-150%[x] 50-70%[x] 額外傷害,並點燃地面,在 4 秒內額外造成 1006-1660 點傷害。

顛峰

無瑕技藝傳奇節點

先前:使用同一武器連續攻擊時,爆擊機率提高 15%[+],持續 4 秒。

現在:使用同一武器連續攻擊時,爆擊機率提高 15%[+],爆擊傷害提高 30%[x],持續 4 秒。

屠殺傳奇節點

先前:狂暴現在額外賦予 15%[+] 攻擊速度。

現在:狂暴現在額外賦予 15%[+] 攻擊速度。你造成的火焰與物理傷害提高 30%[x]。

粗魯稀有節點

將 10% 火焰抗性改為 3% 全元素抗性。

浴血稀有節點

將 10% 火焰抗性改為 3% 全元素抗性。

德魯伊

技能

閃電風暴

傷害從 74% 降低至 65%。

撕碎

第一次攻擊的傷害從 52% 提高至 100%。

第二次攻擊的傷害從 72% 提高至 150%。

第三次攻擊的傷害從 143% 提高至 300%。

石爆

爆炸傷害從 120% 提高至 130%。

龍捲風

傷害從 65% 降低至 35%。

龍捲風的行為已重新設計,現在會在施放處附近優先尋找初始目標,然後再於周遭區域盤旋。

強化龍捲風

生成第二個龍捲風的機率從 20% 提高至 30%。

盛怒龍捲風

先前:被龍捲風擊中的敵人有 10% 機率易傷,持續 3 秒。

現在:使龍捲風的持續時間延長 2 秒。此外,擊中易傷敵人時可以使持續時間額外延長 0.5 秒,最多延長 3 秒。

原始龍捲風

先前:被龍捲風傷害的敵人會緩速 8%,持續 4 秒,最多可堆疊至 40%。

現在:被擊中的敵人移動速度降低 60%。

灰熊狂怒

基礎傷害從 60% 降低至 40%。

每秒的傷害加成從 4% 降低至 1%(上限從 100% 降至 25%)。

現在冷卻時間會在技能啟動時開始計算,而不是在結束後才開始。

被動技能

完美風暴

先前:你施放的風暴技能會賦予 2 點靈力,對易傷、定身或緩速敵人的傷害提高 80%[x]。

現在:你施放的風暴技能造成的傷害提高 80%[x],且以風暴技能對易傷、定身或緩速敵人造成傷時賦予 2 點靈力。

傳奇精華

平衡精華

先前:在灰熊狂怒效果期間,靈力上限提高 50-90 點,且靈力產生提高 50%。

現在:你的靈力上限提高 50。施放具有冷卻時間的技能會使靈力產生每秒提高 15-25 點,持續 8 秒。

狂怒之

先前:你的同伴獲得的野獸狂暴技能效果加倍。

現在:施放同伴技能有 20-40% 的機率啟動一個裝備的同伴技能,並使其冷卻時間縮短 5 秒。

風暴爪精華

造成的傷害從 60-80% 下降至 40-60%。

風暴追逐者精華

先前:龍捲風最多會追擊 1-5 個目標,且造成的傷害提高 30-50%[x]。

現在:龍捲風會拖曳非精英敵人一起移動,龍捲風內每有一個敵人或物件,造成的傷害提高 10-20%。

獨特物品

撕肉錘

現在可以由自動施放技能觸發。

無名苦行者裹手

爆擊造成的額外傷害從 10-40%[x] 提高至 60-100%[x]。

顛峰

大地天雷節點

傷害加成從 10% 提高至 18%。

構造學雕紋

先前:20% 幸運觸發機率。

現在:對受控場敵人傷害 15%。

人類節點

先前:當你處於人類形態,你獲得 15% 傷害減免。

現在:當你處於人類形態,你獲得 12% 額外傷害和傷害減免。

變形者雕紋

先前:變形時有 25% 機率使技能傷害產生爆擊。

現在:變形時爆擊機率和爆擊傷害提高 10%,持續 2 秒。

醉鬼雕紋

先前:你的藥水治療量提高 30%[+]。

現在:每少一瓶治療藥水,你的傷害提高 3%[x],藥水治療量提高 5%[+]。

剝削手段節點

敵人再次進入易傷狀態的冷卻時間從 20 秒縮短為 5 秒。

淬鍊

大地強化

先前:巨石攻擊有機率施放兩次。

現在:巨石攻擊有機率造成雙倍傷害。

死靈法師

僕從

所有死靈僕從在死靈法師復活時會自動重新召喚。

技能

荒疫

腐化傷害從 135% 提高至 160%。

超自然荒疫

先前:你和你的僕從對荒疫範圍內的敵人造成的傷害提高 20%[x]。

現在:你和你的僕從對荒疫範圍內的敵人造成的暗影傷害提高 10%[x]。

鮮血之槍

傷害從 80% 提高至 130% 110%。

鮮血奔湧

閃電新星傷害從 70% 提高至 80%。

斬裂

主要傷害從 110% 降低至 100%。

返回傷害從 45% 降低至 20%。

瘟疫屍爆

傷害加成從 10%[x] 提高至 25%[x]。

傳奇精華

盛宴之精華

每個僕從每秒流失的魂能從 1 點提高至 2 點,若無僕從在場,則從 7 點提高至 14 點。

傷害加成從 30-50%[x] 提高至 35-55%[x]。

覓血使徒精華

鮮血之槍對每個被貫穿敵人造成的傷害從 10–30%[x] 降低至 5–15%[x]。

處於健康時,鮮血之槍的爆擊傷害從 25%–45%[x] 降低至 15%–35%[x]。

掠魂蓮精華

斬裂傷害從普通傷害的 140-200% 提高至 180-240%。

魔化暴食之精華

現在同時使你魔像的傷害提高 20-40%[x]。

蒼白精華

先前:消耗一具屍體會使核心技能和絕招傷害提高 3.5-7.0%[x],持續 5 秒,最多提高 17.5-35.0%[x]。

現在:消耗屍體會使傷害提高 3.5-7.0%[x],持續 5 秒,最多提高 17.5-35.0%[x]。

顛峰

枯萎凋零傳奇節點

先前:你的腐化效果每次造成傷害時,有 5%[x] 機率造成 50%[x] 額外傷害。你每擁有 60 點智力,此機率提高 2%[x],額外傷害提高 8%[x],上限為 2000 點智力。

現在:你的暗影傷害有 20% 機率造成 300%[x] 額外傷害。

接骨 – 傳奇節點

先前:使用骸骨技能擊中敵人會使你傷害提高 5%[x],魂能上限提高 2 點,持續 8 秒,傷害堆疊上限為 20%[x],魂能堆疊上限為 8 點。

現在:你的骸骨技能造成 40%[x] 額外傷害,且你的魂能上限提高 10 點。

俠盜

技能

箭幕

傷害從 22% 提高至 25%。

狂襲

傷害從 150% 降低至 140%。

穿透射擊

傷害從 95% 提高至 110%。

連射

傷害從 40% 提高至 45%。

迴鋒刀刃

穿刺傷害從 70% 降低至 30%。

返回傷害從 112% 降低至 70%。

強化迴鋒刀刃

傷害加成從 35% 提高至 45%。

死亡陷阱

拉近範圍提高 100%。

刃舞

當技能剩餘 1 次或更少次數時取消技能,可降低冷卻時間。

現在有較高機率優先鎖定勇士、精英與首領。

進階穿透射擊

重新撰寫了提示文字,以說明傷害加成僅來自穿透射擊。

首要強力箭矢

先前:每施放 3 次強力箭矢,該次箭矢會貫穿所有命中的敵人。

現在:強力箭矢現在會貫穿第一個命中的敵人,且有 30% 機率處決受傷的非首領敵人。

基要強力箭矢

先前:強力箭矢可擊退位於近距離的非精英敵人。若敵人因此相撞,雙方都會被擊倒,持續 1.5 秒。

現在:強力箭矢可擊退近距敵人,並使其定身 2.5 秒。以此方式定身的敵人,在持續時間內承受你造成的傷害提高 50%。

被動技能

劫難後續

能量回復量現固定為 35(原為 25),不再隨等級提升而成長。

傳奇精華

刃舞者

傷害加成從 60-80% 提高至 100%-120%。

獨特物品

定罪

先前:當你消耗 3 個連擊點數時,核心技能的傷害提高 50-70%。使用此武器的基本技能有 50% 機率產生 3 個連擊點數。

現在:當你消耗 3 個連擊點數時,核心技能的傷害提高 50-70%。施放基本技能必定會產生 3 個連擊點數。

暗影之握手套

生成暗影分身的機率從 30-50% 提高至 40-80%。

鷹角弓

造成的傷害從 40-80% 提高至 110-150%。

風之力

造成額外傷害並擊倒敵人的機率從 30–50% 提高至 50–75%。

淬鍊

割喉技藝

移除易傷傷害。

魔法使

技能

閃電長矛

基礎傷害從 80% 提高至 120%。

電流能量

基礎傷害從 30% 提高至 80%。

球狀閃電

傷害從 30% 降低至 20%。

魔法師的球狀閃電

現在也對所有首領有效。

暴風雪

傷害從 210% 提高至 250%。

電能彈

傷害從 45% 降低至 35%。

強化電能彈

閃電新星傷害從電能彈傷害的 175% 提高至 250%。

火球

傷害從 66% 提高至 120%。

毀滅火球

爆擊傷害從 20% 降低至 10%。

對 3 個目標的爆擊傷害從 30% 降低至 25%。

強效火球

處決生命值百分比從 25% 降低至 20%。

冰封球

裂片傷害從 52% 提高至 70%。

爆炸傷害從 50% 提高至 65%。

熾焚烈焰

基礎傷害從 150% 提高至 175%。

引導 2 秒後的最大傷害從 203% 提高至 236%。

被動技能

豐沛能量

先前:電流能量會擊中 1 個額外敵人。每次電流能量擊中敵人時,你的電能技能冷卻時間縮短 0.1 秒,擊中精英怪物時縮短 0.3 秒。

現在:你造成的電擊傷害提高 85%,且電流能量會擊中 1 個額外敵人。每次電流能量擊中敵人時,你的電能技能冷卻時間縮短 0.1 秒,擊中精英怪物時縮短 0.3 秒。

傳奇精華

電能迅閃之精華

先前:電能彈命中敵人 50 次後,你接下來施放的 3 次電能彈會變成能貫穿敵人的波狀攻擊,且會在命中時造成奔湧。

現在:電流能量造成的傷害提高 40-60%[x]。當你有電流能量時,電能彈會消耗一次使用次數來發射一道波動,於區域內造成電流能量的傷害。當你有電流能量時,電能彈會消耗一次使用次數來發射一道波動,於區域內造成電流能量的 120-140% 傷害。

貫穿電能之精華

先前:電能彈會貫穿敵人,但在擊中第一個敵人後造成的傷害降低 70-35%。

現在:單次施放的電能彈第三次擊中敵人時,生成 3-5 發新的電能彈。

蛇紋精華

每點法力提供的傷害從 0.5–1.5% 降低至 0.3–0.5%。

加成上限為 500 點法力。

分裂能量之精華

分裂能量不再需要造成爆擊來分裂。

獨特物品

塔拉夏

每層傷害加成從 10-25% 降低至 10-20%。

埃莎多拉的溢流雕飾

先前:收集電流能量時,有 15% 機率釋放閃電新星,造成 x 點電擊傷害。你每擁有 100 點智力,可使此傷害提高 120%。

現在:你裝備的電能技能每級會使電流能量獲得 10%[x] 傷害,且擊中敵人時有 5% 2% 機率返還一次使用次數。電流能量達到上限時,你會迅速朝離你最近的敵人釋放所有使用次數,造成 40-80%[x] 額外傷害。快速釋放電能時,你無法透過擊中獲得使用次數。

藍伊森法杖

先前:你施放的電能彈有 40-80% 機率追向敵人,並且持續時間延長 300%。

現在:電能彈試圖追向敵人,持續時間延長,且電能彈存在的每秒,造成的傷害提高 60-80% 20-40%。

奧昆的催化劑

球狀閃電的傷害從 140–180% 提高至 210–250%。

風暴角之擊

球狀閃電的傷害從 175–225% 提高至 260–300%。

巢穴首領更新

在經過 10 秒後,無敵階段才可觸發。

如果玩家超過特定傷害門檻,便可跳過無敵階段。

生命值降到 2/3 和 1/3 時,首領會獲得護盾。

此護盾持續 5 秒。

首領的生命值降到 2/3 時,護盾的數值為首領生命值上限的 1/3。

首領的生命值降到 1/3 時,護盾的數值為首領生命值上限的 2/3。

如果玩家在 5 秒內打破護盾,首領不會進入無敵。

戰利品獎勵

所有難度下的獨特物品整體掉落機率已提高。

在苦痛難度中,低語將不再掉落魔法與稀有物品。

苦痛難度下支線任務獎勵中的魔法與稀有物品掉落已替換為傳奇或更高等級的物品。

在苦痛難度中,地獄浪潮的獎勵品質已提升。

惡夢地城

稍微降低特定寶石碎片赫拉迪姆儲藏的惡夢地城詞綴出現機率。

已減少赫拉迪姆密藏室寶箱掉落的物品數量。

苦痛前的難度現在會獎勵工藝師之石。

開發者註解:這應該能讓玩家在到達苦痛 I 之後馬上進入秘域魔境,而不需要在到達苦痛難度後才開始農物品。

煉獄大軍

材料寶箱與黃金寶箱不再承受遞減報酬影響。

高階材料寶箱的魔魂消耗從 200 提高至 400,現在除了裝備外,還會掉落歐杜希特與黃金。

原本主要於煉獄大軍中獲得的獨特物品與傳奇精華已被移至一般掉落池,獨特物品也已加入巢穴首領的獨特掉落池中。

巢穴首領

高階巢穴首領的掉落池現已分配給三名首領。每位高階首領將擁有其中兩種獨特物品。

高階首領(都瑞爾、安達莉爾與憎恨使者)的戰利品池現已擴充,並部分共享掉落物。小型首領的戰利品池也已稍作調整。

彼列的財寶將不再掉落煉獄羅盤。

都瑞爾新戰利品池

碧藍怒火

流放領主護符

血月馬褲

藍色玫瑰

無名風帽

路西昂之冠

多爾門之石

弒神王冠

蛇紋之瞳

凱佩列克節杖

盜賊皮甲

斯帕宗鐵克

烙魂

風暴怒號

納茲之手

第三刀刃

「威猛」喬里茲的角盔

薩法爾的腐蝕印璽

安達莉爾新戰利品池

碧藍怒火

阿賈丹之禍

黑河

血月馬褲

藍色玫瑰

無名風帽

多爾門之石

焰疤

閃爍步履

感電藍銅石(全新物品)

洛克蘭的護符

斯帕宗鐵克

烙魂

太陽鳥頸飾

巴西利斯克

晦暗核心

提鮑特之志

「威猛」喬里茲的角盔

薩法爾的腐蝕印璽

憎恨使者的新戰利品池

流放領主護符

阿賈丹之禍

黑河

路西昂之冠

焰疤

閃爍步履

感電藍銅石(全新物品)

弒神王冠

洛克蘭的護符

蛇紋之瞳

凱佩列克節杖

盜賊皮甲

太陽鳥頸飾

風暴怒號

巴西利斯克

納茲之手

第三刀刃

晦暗核心

提鮑特之志

格里高列

新增

死神核心

堅忍信仰

赫莎‧凱蘇恩吉(全新物品)

領主齊爾

新增

全能之聲

孤兒製造者(全新物品)

移除

阿賈丹之禍

瓦森

新增

維拉席爾的碎片

拉卡諾斯的蹤跡

察斯嘎爾之刃(全新物品)

信徒福音(全新物品)

移除

正午狩獵戒指

冰中巨獸

新增

正午狩獵戒指

黑翼短裙(全新物品)

烏瑞瓦

新增

赫莎‧凱蘇恩吉(全新物品)

信徒福音(全新物品)

其他

赫拉迪姆密藏室的最後兩個階層現在需要更多魔力調和才能解鎖。

所有可堆疊物品(例如巢穴首領召喚材料與消耗品)的最大堆疊數量現已統一為 100。

物品詞綴幸運觸發:恢復主要資源百分比已被幸運觸發:恢復主要資源固定數值取代。

未來帶有此詞綴的新手套與武器將受到影響。

在物品強度為 800 時,該詞綴提供幸運觸發:最高有 15% 機率恢復 7–10 點主要資源。

介面新增了可顯示昇華惡夢進度的元素。

錯誤修正

協助工具

修正某些情況下畫面朗讀功能未能讀出所有資訊的問題。

修正在儲物箱中畫面朗讀功能未能讀出所有相關資訊的問題。

修正畫面朗讀功能在外觀頁面將選項讀成分數的問題。

修正畫面朗讀功能在多個選單中無法正確朗讀資訊的各種問題。

修正協助工具設定中替我說話選項的說明不正確的問題。

昇華惡夢

修正啟用獨特戰利品屬性時,阿斯塔洛掉落超出預期數量物品的問題。

修正最終地城無法出現先驅首領材料屬性的問題。

遊戲內容

野蠻人

修正重新施放狂戰之怒時,醜陋雜種頭盔的增益效果無法再次套用的問題。

修正超越極限的傷害減免效果會被快照鎖定的問題。

修正凶暴先祖之鎚在觸發壓制時,無法對第一個命中的目標套用其效果的問題。

修正戰鬥痴狂賦予的幸運觸發機率比顯示的還要多的問題。

德魯伊

修正當連鎖中的最後一個目標死亡時,風暴雷擊有時會無法正常施放的問題。

修正灰熊狂怒在未學習強化效果時仍會賦予無阻狀態的問題。

修正灰熊狂怒啟動時未從技能列移除的問題。

修正使用風暴怒號、瘋狼狂喜和恐狼精華時,技能列無法正確替換技能的問題。

修正腐爛的光之使者所產生的毒池在外觀與效果上表現不一致的問題。

修正德魯伊的掠鴉被動能力無法獲得針對變形形態或人類形態的加法或乘法傷害加成的問題。

修正暴風烏鴉精華無法正確為掠鴉提供風暴技能加成的問題。

修正暴風烏鴉精華錯誤地提供加法傷害而非乘法傷害的問題。

修正共鳴被動無法對非施放技能提供加成的問題。

死靈法師

修正骷髏暗影法師的攻擊被錯誤地判定為黑暗技能的問題。

修正骷髏暗影法師的攻擊從部分召喚物傷害來源獲得雙倍加成的問題。

修正死亡軍團無法命中秘域魔境中大地災禍首領的問題。

修正骨末刮除精華無法受益於骨牢持續時間增加淬鍊屬性的問題。

修正裝備因迪拉的記憶時,靈異骨矛不會生成額外的骸骨碎片的問題。

修正死靈法師的鮮血魔像攻擊偶爾無法正確地受益於召喚傷害加成的問題。

修正裝備因迪拉的記憶時,骸骨法師會消耗拉斯瑪的活力疊層卻不會獲得壓制效果的問題。

修正使用骨末刮除精華時,強化骨矛對目標的第一次攻擊偶爾會無法壓制的問題。

修正幽暗沒有正確地套用至所有暗影傷害來源的問題。

修正覓血使徒精華偶爾不會正確地將所有被刺中的敵人納入計算的問題。

修正骨牢的部分效果無法正確地以骨牢持續時間屬性來延長其持續時間的問題。

修正血月馬褲為堅決指揮者提供的加成沒有從精鑄獲得預期效益的問題。

修正魔像使用主動技能時,偶爾會無法正確攻擊的問題。

俠盜

修正刃舞者精華未能獲得強化迴鋒刀刃回返傷害加成的問題。

修正改良迴鋒刀刃的暈眩效果無法正常套用的問題。

修正未學習強化劇毒陷阱時,劇毒陷阱仍會造成擊倒效果的問題。

修正使用震撼榴彈和爆魄之精華時,連環誘陷關鍵被動技能偶爾不會把敵人視為受陷阱技能影響的問題。

魔法使

修正碧藍怒火與維格拉斯之冰雹效果無法如預期一同運作的問題。

修正閃耀火焰護盾未正確計入最大生命值提升的問題。

修正使用控制器遊玩時,傳送術未如預期運作的問題。

修正雪崩的傷害加成,是加法而非乘法的問題。

修正符文匠的導體的額外傷害低於預期的問題。

修正奧昆的催化劑在部分情況下可以比預期維持更久的壓制效果的問題。

修正烈焰爆發關鍵被動技能偶爾會錯誤地計算其加成百分比的問題。

修正分裂能量的觸發效果會採用最近一次施放的閃電長矛的壓制效果,而不是其來源的長矛的問題。

修正球狀閃電的附魔效果在預期中的特定情況下沒有觸發的問題。

修正電能彈附魔偶爾會從施法者處施放電能彈,而不是從目標處施放的問題。

一般

修正碧藍怒火這類造成額外傷害的幸運觸發屬性,會因攻擊速度而額外獲得傷害加成的問題。

修正帶有凍結、火焰寶珠與閃電圖騰詞綴的精英怪物能在城鎮中對玩家造成傷害的問題。

修正在首領巢穴中站在特定位置能閃避瓦森部分攻擊的問題。

修正在巨鎚林地中提前摧毀骷髏骨堆會導致地城進度無法推進的問題。

修正安達莉爾的面貌在部分情況下不會更新其武器傷害數值,且會獲得錯誤的武器傷害加成的問題。

修正若是有啟用中的殺死浴血仕女低語懸賞,卡基斯坦的南方區域不會出現惡咒祭壇的問題。

使用者介面與使用者體驗

修正使用控制器遊玩時,屬性與材料視窗中的下拉選單無法正確高亮顯示的問題。

修正重擊精華在城鎮中無法於屬性頁面顯示效果的問題。

修正未告知玩家潛伏風暴靈魂恩澤可讓災變觸發幸運觸發效果的問題。

修正在城鎮中無法看到邪異懸賞加成效果的問題。

修正俠盜的秘密行動精華在銘印至護身符後顯示的加成數值高於實際效果的問題。

修正多頭蛇附魔偶爾會將其顯示的數值堆疊成錯誤的高數值的問題。

修正傳奇物品的屬性在裝備與未裝備狀態下顯示的數值不一致的問題。

修正粗製紫寶石與粗製鑽石鑲嵌到防具時,顯示的屬性效果描述錯誤的問題。

修正若特定按鍵已綁定其他技能或功能,可能導致技能或功能被解除綁定的問題,即使它們之間沒有衝突。

修正物品欄中的徽記無法正確分類的問題。

其他

修正一些 Steam 玩家無法正確獲得虔誠勇者成就的問題。

修正魔法大師挑戰無法正確解鎖的問題。

修正回收腐爛的光之使者後未能解鎖其外觀的問題。

修正透過隊伍中一名玩家離開並重新邀請其他成員的方式,能無需額外消耗材料重複進行如煉獄大軍或庫拉斯特荒城等活動的問題。

修正苦痛難度會掉落稀有和魔法物品的問題。

修正遠古護手收藏低語寶箱只會掉落一個護手的問題。

各種穩定度、效能、視覺、聽覺以及使用者介面改善。

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